|
题名:
|
数字艺术现象学 / 李栋宁著 , |
|
ISBN:
|
978-7-01-027711-0 价格: CNY268.00 |
|
语种:
|
chi |
|
载体形态:
|
749页 图 25cm |
|
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 人民出版社 出版日期: 2025 |
|
内容提要:
|
本书共分八章。第一章梳理数字艺术形态的现象与历史,包括其特性、范式,以及从洞穴壁画到数码模拟的发展。第二章阐述现象学对数字艺术形态的研究进路,涉及数本原、意向性等,探讨其理论方法与未来趋向。第三章至第八章分别从体验、交互、生成、具身性、时间域、他者性等方面进行分析,揭示数字艺术体验的结构与对象,交互的语言、动力与意义,生成的主体性与机制,具身性的身体图式,时间域的他者介入,他者性的理论根基等内容,呈现数字艺术现象学的相关理论与实践,为理解虚拟现实世界的数字艺术提供了学术研究成果。 |
|
主题词:
|
数字技术 应用 |
|
中图分类法:
|
J06-39 版次: 5 |
|
其它题名:
|
虚拟现实世界的形态与结构 |
|
主要责任者:
|
李栋宁, 著 |
|
附注:
|
国家社科基金艺术学项目《VR影像理论体系研究》(批准号: 21BC042) 最终成果 |