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题名:
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游戏开发与计算机图形学中的数学 / (澳) 佩妮·德·比尔著 , 李晗玥, 孙瑞琪, 李泽译 |
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ISBN:
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978-7-111-79366-3 价格: CNY99.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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xiv, 286页 图 26cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2026 |
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内容提要:
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本书选择Python作为切入点,通过PyCharm、Pygame和PyOpenGL等工具链,回归数学的“基础”,探索有关绘制图形线条和形状、应用向量与顶点、构建和渲染网格、使用顶点着色器以及实现诸如碰撞和粒子发射器等的物理技术的概念。 |
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主题词:
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游戏程序 程序设计 |
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主题词:
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计算机图形学 |
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中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
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中图分类法:
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TP391.411 版次: 5 |
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主要责任者:
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比尔 著 |
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次要责任者:
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李晗玥 译 |
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次要责任者:
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孙瑞琪 译 |
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次要责任者:
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李泽 译 |