题名:
Vulkan图形编程   / (美) 马可·卡斯托瑞纳, (美) 加布里埃尔·萨松著 , 王锐, 冷林霞译
ISBN:
978-7-111-78866-9 价格: CNY99.00
语种:
chi
载体形态:
XVI, 261页 图 24cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2025
内容提要:
本书深入探讨Vulkan图形编程技术, 助力读者掌握构建渲染引擎的技术、实现和算法优化。本书从开发渲染框架基础入手, 引导读者学习利用Vulkan高级功能编写现代渲染引擎。具体涵盖自动化资源绑定和依赖管理、运用GPU驱动渲染技术扩展场景规模、熟悉光线追踪技术、提升渲染图像视觉质量等内容。 
主题词:
图形软件   程序设计
中图分类法:
TP391.412 版次: 5
其它题名:
构建渲染引擎的技术、实现和算法优化
主要责任者:
卡斯托瑞纳
主要责任者:
萨松
次要责任者:
王锐
次要责任者:
冷林霞
附注:
CMP BOOKS 
责任者附注:
马可·卡斯托瑞纳(Marco Castorina), AMD的游戏图形性能团队技术专家, 最初在Samsung担任驱动开发人员时开始熟悉Vulkan。后来, 他为一家 的媒体服务器公司从零开始开发了一个2D和3D渲染器。 
责任者附注:
加布里埃尔·萨松(Gabriel Sassone), The Multiplayer Group首席渲染工程师, 渲染技术专家。他之前在Avalanche Studios工作时接触Vulkan, 并为专有的Apex引擎及其Google Stadia端口开发了Vulkan层。