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题名:
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Vulkan图形编程 / (美) 马可·卡斯托瑞纳, (美) 加布里埃尔·萨松著 , 王锐, 冷林霞译 |
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ISBN:
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978-7-111-78866-9 价格: CNY99.00 |
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语种:
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chi |
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载体形态:
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XVI, 261页 图 24cm |
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出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2025 |
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内容提要:
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本书深入探讨Vulkan图形编程技术, 助力读者掌握构建渲染引擎的技术、实现和算法优化。本书从开发渲染框架基础入手, 引导读者学习利用Vulkan高级功能编写现代渲染引擎。具体涵盖自动化资源绑定和依赖管理、运用GPU驱动渲染技术扩展场景规模、熟悉光线追踪技术、提升渲染图像视觉质量等内容。 |
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主题词:
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图形软件 程序设计 |
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中图分类法:
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TP391.412 版次: 5 |
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其它题名:
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构建渲染引擎的技术、实现和算法优化 |
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主要责任者:
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卡斯托瑞纳 著 |
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主要责任者:
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萨松 著 |
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次要责任者:
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王锐 译 |
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次要责任者:
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冷林霞 译 |
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附注:
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CMP BOOKS |
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责任者附注:
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马可·卡斯托瑞纳(Marco Castorina), AMD的游戏图形性能团队技术专家, 最初在Samsung担任驱动开发人员时开始熟悉Vulkan。后来, 他为一家 的媒体服务器公司从零开始开发了一个2D和3D渲染器。 |
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责任者附注:
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加布里埃尔·萨松(Gabriel Sassone), The Multiplayer Group首席渲染工程师, 渲染技术专家。他之前在Avalanche Studios工作时接触Vulkan, 并为专有的Apex引擎及其Google Stadia端口开发了Vulkan层。 |