|
题名:
|
GPTs在游戏行业中的应用与实践 / 周晓薇著 , |
|
ISBN:
|
978-7-111-78022-9 价格: CNY89.00 |
|
语种:
|
chi |
|
载体形态:
|
XI, 259页 图 23cm |
|
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2025 |
|
内容提要:
|
本书共10章,系统阐述GPT技术在游戏行业的多维度应用与实践,内容涵盖模型基础知识与具体应用。第1章介绍AI及GPT模型的基础知识,并详细解析GPT在创作式生成中的应用。第2~8章分别对GPT在游戏策划、代码生成与优化、画面设计、配乐、音效、测试及营销等方面的具体应用进行深入探讨,辅以丰富案例和实用技巧。第9章聚焦于利用自定义GPT优化游戏创作。第10章展望AI时代人机协作对职场的深远影响。 |
|
主题词:
|
人工智能 应用 |
|
中图分类法:
|
TP317.6 版次: 5 |
|
主要责任者:
|
周晓薇 著 |
|
附注:
|
CMP BOOKS |
|
责任者附注:
|
周晓薇,上海小京大怪文化传媒有限公司创始人、CEO,上海阅文集团漫画部AI顾问,《新漫画》签约作者,微信游戏研发者。 |