|
题名:
|
游戏设计入门 / 李红松, 马明阳, 梅浩楠著 , |
|
ISBN:
|
978-7-115-65426-7 价格: CNY79.80 |
|
语种:
|
chi |
|
载体形态:
|
352页 图 26cm |
|
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2025 |
|
内容提要:
|
本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在进入游戏行业之前需要了解的事项。 |
|
主题词:
|
游戏 软件设计 |
|
中图分类法:
|
TP317.6 版次: 5 |
|
主要责任者:
|
李红松 著 |
|
主要责任者:
|
马明阳 著 |
|
主要责任者:
|
梅浩楠 著 |
|
附注:
|
数艺设 |
|
责任者附注:
|
李红松,北京理工大学计算机学院副教授。2005年于康奈尔大学获计算机图形学专业博士学位。 科研方向包括计算机图形学、计算机视觉、情感计算和数字表演,已发表学术论文20余篇。 |