题名:
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Unity和C#游戏编程入门 / (美) 哈里森·费隆著 , 王冬, 殷崇英译 |
ISBN:
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978-7-302-66802-2 价格: CNY69.80 |
语种:
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chi |
载体形态:
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xxii, 363页 图 21cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2024.8 |
内容提要:
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本书将指导读者面向对象编程的基础知识, C#的基本概念, 以及Unity引擎, 并有大量的代码样本、练习和提示。读者将为简单的游戏机制编写C#脚本, 进行程序化编程, 并通过引入只能敌人和造成伤害的弹丸来增加游戏的复杂性。读者将探索Unity游戏开发的基本原理, 包括游戏设计、照明基础、玩家运动、相机控制和碰撞等。在本书结束时, 读者将掌握熟练使用C#编程的技能, 并利用Unity游戏引擎建立一个可玩的游戏原型。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
主要责任者:
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费隆 著 |
次要责任者:
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王冬 译 |
次要责任者:
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殷崇英 译 |
责任者附注:
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Harrison Ferrone, 土生土长的芝加哥人, 他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容, 并担任Ray Wenderlich网站的技术编辑, 曾为Microsoft的混合现实团队编写技术文档。 |