题名:
Unity和C#游戏编程入门   / (美) 哈里森·费隆著 , 王冬, 殷崇英译
ISBN:
978-7-302-66802-2 价格: CNY69.80
语种:
chi
载体形态:
xxii, 363页 图 21cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2024.8
内容提要:
本书将指导读者面向对象编程的基础知识, C#的基本概念, 以及Unity引擎, 并有大量的代码样本、练习和提示。读者将为简单的游戏机制编写C#脚本, 进行程序化编程, 并通过引入只能敌人和造成伤害的弹丸来增加游戏的复杂性。读者将探索Unity游戏开发的基本原理, 包括游戏设计、照明基础、玩家运动、相机控制和碰撞等。在本书结束时, 读者将掌握熟练使用C#编程的技能, 并利用Unity游戏引擎建立一个可玩的游戏原型。 
主题词:
游戏程序   程序设计
中图分类法:
TP311.5 版次: 5
主要责任者:
费隆
次要责任者:
王冬
次要责任者:
殷崇英
责任者附注:
Harrison Ferrone, 土生土长的芝加哥人, 他经常为Linkedln和Pluralsight创建教学内容, 并担任Ray Wenderlich网站的技术编辑, 曾为Microsoft的混合现实团队编写技术文档。