题名:
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Unity游戏开发入门经典 / (美) 迈克·吉格著 , 唐誉玲译 |
ISBN:
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978-7-115-60244-2 价格: CNY89.80 |
语种:
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chi |
载体形态:
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312页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2024 |
内容提要:
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本书以直截了当、循序渐进的方式讲解Unity游戏开发从基础到高级的所有内容, 包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24章, 内容包括Unity游戏引擎和编辑器的介绍, 游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用, 任务脚本的编写, 真实的物理效果和碰撞的应用, 预制件、2D游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用, 以及4个游戏案例。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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吉格 著 |
次要责任者:
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唐誉玲 译 |
附注:
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异步图书 |
责任者附注:
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迈克·吉格在, Unity Technologies的制作团队就职, 他通过制作并传播具有强大影响力的学习资源, 使得游戏开发技术更加普及。同时, 迈克也是一位经验丰富的独立游戏开发者, 一位大学老师, 一位作家。作为一位资深游戏人, 他对该领域的热爱使他致力于将这项互动艺术的开发过程变得更加有趣, 让各行各业的人都能加入进来。唐誉玲, 毕业于英国爱丁堡大学的艺术学院, 是一位交互媒体艺术从业者, 具有丰富的游戏引擎使用经验, 擅长建立人与机器、人与虚拟空间的交流, 并乐于探索游戏化思维及虚拟空间的多场景应用。 |