题名:
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精通游戏测试 / (美) 查尔斯·P. 舒尔茨, (美) 罗伯特·登顿·布赖恩特著 , 张立华 ... [等] 译 |
ISBN:
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978-7-115-59262-0 价格: CNY89.80 |
语种:
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chi |
载体形态:
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274页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2022 |
内容提要:
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本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。 |
主题词:
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游戏程序 测试技术 |
中图分类法:
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TP311.55 版次: 5 |
主要责任者:
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舒尔茨 著 |
主要责任者:
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布赖恩特 著 |
次要责任者:
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张立华 译 |
次要责任者:
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高鹏 译 |
次要责任者:
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高嵘 译 |
附注:
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异步图书 |
责任者附注:
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查尔斯·P. 舒尔茨,微软认证教师(Microsoft Certified Educator,MCE),国际软件测试认证委员会美国分会 (American Software Testing Qualifications Board,ASTQB) 认证工程师,在美国拥有20多项专利。 |
责任者附注:
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罗伯特·登顿·布赖恩特,美国圣爱德华大学互动游戏研究课程总监。是数十款游戏的执行制片人,包括人气作品《世界扑克锦标赛》(World Series of Poker) 和《弹珠台名人堂》(Gottlieb Pinball Classics) Console 系列,曾是美国和欧洲几所大学的游戏编剧客座讲师。 |