题名:
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游戏设计艺术 / (美) Jesse Schell著 , 刘嘉俊, 杨逸, 欧阳立博, 陈闻, 陆佳琪译 |
ISBN:
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978-7-121-40927-1 价格: CNY258.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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XXXII, 612页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2021 |
内容提要:
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本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。全书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。 |
主题词:
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游戏 软件设计 |
中图分类法:
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TP311.561 版次: 5 |
主要责任者:
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谢尔 著 |
次要责任者:
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刘嘉俊 译 |
次要责任者:
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杨逸 译 |
次要责任者:
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欧阳立博 译 |
版次:
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2版 |
责任者附注:
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责任者Schell规范汉译姓: 谢尔 |
责任者附注:
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杰西·谢尔(Jesse Schell),是美国卡内基梅隆大学娱乐科技中心(ETC)教授。娱乐科技中心是卡内基梅隆大学艺术学院与计算机学院联合硕士项目,Schell在此任教游戏设计课,并领导数个研究项目。 |