题名:
游戏引擎原理与实践   / 程东哲著 ,
ISBN:
978-7-115-56040-7 价格: CNY139.90
语种:
chi
载体形态:
526页 图 26cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2021
内容提要:
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 
主题词:
游戏程序   程序设计
中图分类法:
TP317.6 版次: 5
主要责任者:
程东哲