题名:
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游戏引擎原理与实践 / 程东哲著 , |
ISBN:
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978-7-115-56040-7 价格: CNY139.90 |
语种:
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chi |
载体形态:
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526页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2021 |
内容提要:
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本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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程东哲 著 |