题名:
|
体验传递 / 路行己著 , |
ISBN:
|
978-7-111-66675-2 价格: CNY99.00 |
语种:
|
chi |
载体形态:
|
10,249页 图,照片 24cm |
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2020 |
内容提要:
|
本书分为三部分。第一部分(第1-2章):游戏用户体验设计的基本概念。第二部分(第3-5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。其中主要包括游戏体验层的选择模型分析法、机制层的需求循环分析法和表现层的交互设计方法等,这些是进行游戏用户体验设计的核心。第三部分(第6-8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼。 |
主题词:
|
人机界面 产品设计 |
中图分类法:
|
TP11 版次: 5 |
其它题名:
|
游戏用户体验分析与设计 |
主要责任者:
|
路行己 著 |
附注:
|
华章IT |
责任者附注:
|
路行己,游戏用户体验设计师、中国传媒大学客座讲师。从业十余年,曾在Funplus、CDPROJEKTRED、盖娅互娱、玩蟹科技等多家知名游戏公司从事用户体验相关工作,现任华清飞扬用户体验中台负责人。 |