题名:
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Unity游戏优化 / (英) 克里斯·迪金森著 , 蔡俊鸿, 雷鸿飞译 |
ISBN:
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978-7-302-55051-8 价格: CNY98.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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XX, 268页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2020 |
内容提要:
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本书展示了如何使用Unity 2017提升游戏性能,并演示高性能不仅局限于预算高的游戏。 由于没有什么能比糟糕的用户体验更快地让玩家远离游戏,因此本书首先解释了如何使用Unity Profiler检测问题,学习如何使用秒表、计时器和日志方法诊断问题。 接着介绍Unity内置的批处理流程,它们何时能用于提升性能;分析将在运行时使用最小化的空间、CPU和内存导入艺术资源,并发掘一些未充分利用的特性和方法,来管理资源数据。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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迪金森 著 |
次要责任者:
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蔡俊鸿 译 |
次要责任者:
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雷鸿飞 译 |
索书号:
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3 |