题名:
游戏引擎架构   / (美) Jason Gregory著 , 叶劲峰译
ISBN:
978-7-121-37529-3 价格: CNY219.00
语种:
chi
载体形态:
xlii, 930页, [12] 页图版 图 24cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2019
内容提要:
本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 
主题词:
三维动画软件   游戏程序
中图分类法:
TP391.41 版次: 5
主要责任者:
格雷戈瑞
次要责任者:
叶劲峰
版次:
2版
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 格雷戈瑞 
索书号:
2