题名:
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游戏引擎架构 / (美) Jason Gregory著 , 叶劲峰译 |
ISBN:
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978-7-121-37529-3 价格: CNY219.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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xlii, 930页, [12] 页图版 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2019 |
内容提要:
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本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 |
主题词:
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三维动画软件 游戏程序 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 5 |
主要责任者:
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格雷戈瑞 著 |
次要责任者:
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叶劲峰 译 |
版次:
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2版 |
责任者附注:
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责任者规范汉译姓: 格雷戈瑞 |
索书号:
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2 |