题名:
游戏引擎原理与实践   / 程东哲著 ,
ISBN:
978-7-115-51807-1 价格: CNY109.00
语种:
chi
载体形态:
428页 图 26cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2020
内容提要:
本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。 
主题词:
游戏程序   程序设计
中图分类法:
TP317.6 版次: 5
其它题名:
基础框架
主要责任者:
程东哲
责任者附注:
程东哲, 游戏引擎开发工程师, 吉林大学计算机硕士。 
索书号:
3