题名:
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游戏引擎原理与实践 / 程东哲著 , |
ISBN:
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978-7-115-51807-1 价格: CNY109.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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428页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2020 |
内容提要:
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本书主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章, 分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD技术。其他未涵盖的话题将在第2卷中讲解。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
其它题名:
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基础框架 |
主要责任者:
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程东哲 著 |
责任者附注:
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程东哲, 游戏引擎开发工程师, 吉林大学计算机硕士。 |
索书号:
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3 |