题名:
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TypeScript图形渲染实战 / 步磊峰编著 , |
ISBN:
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978-7-111-64266-4 价格: CNY109.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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XV, 346页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2020 |
内容提要:
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本书共10章, 分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇, 主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境, 并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3-7章为WebGL图形编程基础篇, 围绕着如何建立一个WebGLApplication框架应用体系和WebGLUtilLib渲染体系而展开, 并且详细介绍了3D图形编程中的一些常用数学基础知识。第8-10章为开发实战篇, 在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基础上实现了对Id Software公司开源的Quake3 BSP及Doom3 PROC场景的解析和渲染, 并且介绍了Doom3 MD5骨骼蒙皮动画原理、解析与渲染的相关知识点。 |
主题词:
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JAVA语言 程序设计 |
中图分类法:
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TP312JA 版次: 5 |
其它题名:
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基于WebGL的3D架构与实现 |
主要责任者:
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步磊峰 编著 |
责任者附注:
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步磊峰, 计算机图形编程资深爱好者。有超过15年的程序开发经验。 |
索书号:
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3 |