题名:
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DirectX 12 3D游戏开发实战 / (美) 弗兰克·D.卢娜著 , 王陈译 |
ISBN:
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978-7-115-47921-1 价格: CNY148.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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742页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2019 |
内容提要:
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本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。 |
主题词:
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游戏 软件设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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卢纳 著 |
次要责任者:
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王陈 译 |
责任者附注:
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责任者Luna规范汉译姓: 卢纳 |