题名:
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游戏人工智能 / (美)史蒂夫·拉宾(SteveRabin)主编 , |
ISBN:
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978-7-121-32655-4 价格: CNY129.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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22,684页 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2017 |
内容提要:
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游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7 个部分共48 章,分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent 意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI 技术。读者可以以本书作为路线图,了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用,哪些具有很大的潜力。本书的作者都是游戏人工智能的专家,在此行业摸爬滚打多年,其观点和技术均在自身产品中做过验证,因而有很高的参考价值。书中有些章节甚至提供了源码,可供读者方便地应用到自己开发的游戏程序中。对于希望为玩家带来引人入胜的游戏体验的开发者,本书非常值得一读。 |
主题词:
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人工智能 应用 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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史蒂夫·拉宾(SteveRabin) 主编 |
索书号:
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3 |