题名:
IDEAS FOR GAME   / 腾讯互动娱乐市场部创意设计中心编著 ,
ISBN:
978-7-121-29833-2 价格: CNY78.00
语种:
chi
载体形态:
xiii, 246页 图 25cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2016
内容提要:
网络游戏的生命周期有长有短, 但大体上可分为两个阶段: 测试期和运营期。在测试期, 主要是根据游戏特色, 通过不同的设计包装手法, 如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等, 引发用户关注, 提升游戏热度; 在运营期, 则是通过不同类型的专题, 帮助产品实现拉新、拉回流、拉活跃、拉收入等目的。本书会以游戏生命周期为时间轴, 结合大量的经典实战案例, 为读者说明在这两个阶段如何去进行创意设计包装, 以及这么做所带来的效果。 
主题词:
网络游戏   游戏程序
中图分类法:
TP317.63 版次: 5
其它题名:
腾讯游戏创意设计谈
主要团体责任者:
腾讯互动娱乐市场部 编著
索书号:
3