题名:
|
游戏设计、原型与开发 / (美)Jeremy Gibson著 , 刘晓晗[等] 译 |
ISBN:
|
978-7-121-31121-5 价格: CNY128.00 |
语种:
|
chi |
载体形态:
|
18,709页 图 26cm |
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2017 |
内容提要:
|
随着Unity游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要,本书将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起,填补了游戏设计与编程开发之间的缺口。书中汇集了作者在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity进行原型开发与游戏设计,以及借助C#进行游戏编程。 |
主题词:
|
游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
|
TP317.6 版次: 5 |
其它题名:
|
基于Unity与C#从构思到实现 |
主要责任者:
|
吉布森 著 |
次要责任者:
|
刘晓晗 译 |
索书号:
|
5 |