题名:
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 / 吴亚峰,索依娜,于复兴编著 , |
ISBN:
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978-7-115-46124-7 价格: CNY79.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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395页, [4] 页图版 图 (部分彩图) 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2017 |
内容提要:
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本书共分为15章, 全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧, 首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类, 包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等, 接下来介绍常用的3D开发技巧, 如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形 (Terrain类) 和导航网格 (NavMesh类), 适合模拟室外的平原、高山、丘陵等, 使游戏场景更加丰富, 也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识, 以及Bullet物理引擎、VR游戏开发等知识, 最后讲解了综合案例, 包括益智类游戏-指尖方块和射击解谜类游戏-绿色行动, 让读者学以致用。 |
主题词:
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移动电话机 游戏程序 |
主题词:
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便携式计算机 游戏程序 |
中图分类法:
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TP317.67 版次: 5 |
中图分类法:
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TP317.62 版次: 5 |
主要责任者:
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吴亚峰 编著 |
主要责任者:
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索依娜 编著 |
主要责任者:
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于复兴 编著 |
索书号:
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5 |