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					题名:
				 | C语言课程设计与游戏开发实践教程 / 童晶 ... [等] 编著 , | 
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					ISBN:
				 | 978-7-302-47240-7 价格: CNY39.00 | 
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					语种:
				 | chi | 
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					载体形态:
				 | xvi, 237页, [4] 页图版 图 (部分彩图) 26cm | 
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					出版发行:
				 | 出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2017 | 
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					内容提要:
				 | 本书把开发游戏案例应用于C语言教学, 培养学生对编程的兴趣。为了达到这一目的, 课程应用C语言的语法知识, 带领同学从无到有地开发游戏, 通过游戏案例将已学的主要语法知识和常用算法串起来。在设计的过程中尽量站在学生的角度, 降低编写游戏的难度, 不超出学生的知识范围, 逐步提高学生对编程的兴趣和能力。 | 
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					主题词:
				 | 游戏程序 C语言 | 
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					中图分类法:
				 | TP317.6 版次: 5 | 
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					主要责任者:
				 | 童晶 编著 | 
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					主要责任者:
				 | 丁海军 编著 | 
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					主要责任者:
				 | 金永霞 编著 | 
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					附注:
				 | 国家级实验教学示范中心联席会计算机学科规划教材 教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会推荐教材 面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材 | 
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					责任者附注:
				 | 题名页题: 童晶, 丁海军, 金永霞, 周小芹编著 | 
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					责任者附注:
				 | 童晶, 男, 浙江大学计算机专业博士, 河海大学物联网工程学院计算机系副教授、硕士生导师。 | 
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						索书号:
					 | 4 |