题名:
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C语言课程设计与游戏开发实践教程 / 童晶 ... [等] 编著 , |
ISBN:
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978-7-302-47240-7 价格: CNY39.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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xvi, 237页, [4] 页图版 图 (部分彩图) 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2017 |
内容提要:
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本书把开发游戏案例应用于C语言教学, 培养学生对编程的兴趣。为了达到这一目的, 课程应用C语言的语法知识, 带领同学从无到有地开发游戏, 通过游戏案例将已学的主要语法知识和常用算法串起来。在设计的过程中尽量站在学生的角度, 降低编写游戏的难度, 不超出学生的知识范围, 逐步提高学生对编程的兴趣和能力。 |
主题词:
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游戏程序 C语言 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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童晶 编著 |
主要责任者:
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丁海军 编著 |
主要责任者:
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金永霞 编著 |
附注:
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国家级实验教学示范中心联席会计算机学科规划教材 教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会推荐教材 面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材 |
责任者附注:
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题名页题: 童晶, 丁海军, 金永霞, 周小芹编著 |
责任者附注:
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童晶, 男, 浙江大学计算机专业博士, 河海大学物联网工程学院计算机系副教授、硕士生导师。 |
索书号:
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4 |