题名:
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大师谈游戏设计 / (日) 吉泽秀雄著 , 支鹏浩译 |
ISBN:
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978-7-115-45669-4 价格: CNY39.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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229页 图 21cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2017 |
内容提要:
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本书以游戏制作中的“节奏”为主线, 结合丰富的游戏案例, 介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素: 主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法, 即为游戏设计最合适的节奏。所谓节奏, 是指视觉、听觉、触觉等刺激产生的时机。节奏配合创意, 能够让玩家产生“好玩! ”的心情。本书的目的, 就是让读者理解构成游戏创意的诸要素, 并能够应用在自己的游戏制作工作中。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
其它题名:
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创意与节奏 |
主要责任者:
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吉泽秀雄 著 |
次要责任者:
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支鹏浩 译 |
责任者附注:
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吉泽秀雄, 日本资深游戏制作人, 先后就职于TECMO和万代南梦宫。 |
索书号:
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4 |