题名:
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Unreal Engine 4蓝图可视化编程 / (美) Brenden Sewell著 , 陈东林译 |
ISBN:
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978-7-115-45304-4 价格: CNY49.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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170页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2017 |
内容提要:
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Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统, 它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景, 从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。本书分为8章, 分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
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西威尔 著 |
次要责任者:
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陈东林 译 |
责任者附注:
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责任者规范汉译姓: 西威尔 |
索书号:
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4 |