题名:
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OpenGL ES 3.x游戏开发 / 吴亚峰编著 , |
ISBN:
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978-7-115-43365-7 价格: CNY89.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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502页, [8] 页图版 图 (部分彩图) 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2016 |
内容提要:
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本书共分为14章,内容涵盖了OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决,介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。 |
主题词:
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移动电话机 游戏程序 |
中图分类法:
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TP317.67 版次: 5 |
主要责任者:
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吴亚峰 编著 |
索书号:
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4 |