题名:
OpenGL ES 3.x游戏开发   / 吴亚峰编著 ,
ISBN:
978-7-115-43365-7 价格: CNY89.00
语种:
chi
载体形态:
502页, [8] 页图版 图 (部分彩图) 26cm
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2016
内容提要:
本书共分为14章,内容涵盖了OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决,介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。 
主题词:
移动电话机   游戏程序
中图分类法:
TP317.67 版次: 5
主要责任者:
吴亚峰 编著
索书号:
4