题名:
|
Learning game AI programming with lua / David Young著 , |
ISBN:
|
978-7-5641-6090-6 价格: CNY68.00 |
语种:
|
eng |
载体形态:
|
xi, 328页 图 24cm |
出版发行:
|
出版地: 南京 出版社: 东南大学出版社 出版日期: 2016 |
内容提要:
|
本书首先引入了AI沙盒, 介绍、实现并扩展了游戏AI中各个方面。随后你会学习到如何利用诸如Ogre3D, Bullet Physics, OpenSteer, Recast, Detour, Lua这类开源库来创建一个AI沙盒, 这些基础代码可进行扩展及改进。通过逐步讲解的方式来完成从基本造型移动到完整的士兵动画的学习。 |
主题词:
|
游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
|
TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
|
杨大卫 著 |
版次:
|
影印版 |
责任者附注:
|
责任者规范汉译姓: 杨 |
索书号:
|
5 |