题名:
次世代游戏角色制作   / 游艺网教育部编著 ,
ISBN:
978-7-302-41341-7 价格: CNY49.00 (含光盘)
ISBN:
978-7-89395-246-3 价格:
语种:
chi
载体形态:
11, 129页, [8] 页图版 图 29cm 1光盘
出版发行:
出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2015
内容提要:
本书共分8章: 第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程, 并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求, 第2章讲解了在使用ZBrush这类雕刻软件之前需要将模型做一定的处理, 第3章讲解了角色拓扑的制作方法, 第4章讲解了如何使用Bodypaint 3D 或Mudbox来处理贴图上的一些接缝, 第5章讲解了游戏角色高精度眼睛的制作方案, 第6章讲解了游戏中毛发的处理方法, 第7章和第8章为视频案例章节, 分别讲解了Mudbox 雕刻怪物以及使用ZBrush制作高精度人物肖像的方法。 
主题词:
三维计算机动画   游戏
中图分类法:
TP391.41 版次: 5
中图分类法:
TP311.5 版次: 5
主要团体责任者:
游艺网教育部 编著
索书号:
5