题名:
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次世代游戏角色制作 / 游艺网教育部编著 , |
ISBN:
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978-7-302-41341-7 价格: CNY49.00 (含光盘) |
ISBN:
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978-7-89395-246-3 价格: |
语种:
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chi |
载体形态:
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11, 129页, [8] 页图版 图 29cm 1光盘 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2015 |
内容提要:
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本书共分8章: 第1章概述了游戏生物在游戏制作中的简略流程, 并分析了不同人称游戏模型对面数、资源的需求, 第2章讲解了在使用ZBrush这类雕刻软件之前需要将模型做一定的处理, 第3章讲解了角色拓扑的制作方法, 第4章讲解了如何使用Bodypaint 3D 或Mudbox来处理贴图上的一些接缝, 第5章讲解了游戏角色高精度眼睛的制作方案, 第6章讲解了游戏中毛发的处理方法, 第7章和第8章为视频案例章节, 分别讲解了Mudbox 雕刻怪物以及使用ZBrush制作高精度人物肖像的方法。 |
主题词:
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三维计算机动画 游戏 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 5 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
主要团体责任者:
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游艺网教育部 编著 |
索书号:
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5 |