题名:
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次世代游戏开发基础 / 游艺网教育部编著 , |
ISBN:
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978-7-302-36757-4 价格: CNY69.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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237页, [8] 页图版 彩图 29cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2015 |
内容提要:
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次世代游戏曾经是高端游戏的代名词, 只是出现在街机和高端电视游戏主机上, 而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展, 次世代游戏的范围已经大大拓宽, 网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现, 可以说, 在未来的游戏制作中, 次世代游戏的开发制作必将成为主流。早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行游戏的创作, 这需要非常多的时间和耐心。因为当时游戏开发方面相关的资料非常少, 网络也欠发达, 导致每一个小问题都需要时间研究。学习者现在的困难不是没有资料学习, 而是如何去选择一个系统的学习方式, 以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段, 进入实战阶段。本套书籍比较好地解决了这一问题, 系统讲解了游戏开发的方方面面, 作为本套丛书的第一本, 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完整案例 (游戏道具制作)。包括: 第1章概述次世代游戏的发展与历史; 第2章讲述次世代游戏开发常用软件; 第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例; 第4 章讲述关于色彩的应用; 第5章讲解次世代游戏中的各类贴图; 第6章讲述如何使用平面贴图来生成法线贴图; 第7章到第9章分别讲解金属、石头、木头的一些属性和制作方法; 第10章到第12章是三个完整的案例, 分别为留声机、康巴藏刀及投石车。 |
主题词:
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三维动画软件 游戏程序 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 5 |
主要团体责任者:
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游艺网 编著 |
索书号:
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5 |