题名:
|
游戏开发的数学和物理 / (日) 加藤洁著 , 徐谦译 |
ISBN:
|
978-7-115-37581-0 价格: CNY59.00 |
语种:
|
chi |
载体形态:
|
254页 图 24cm |
出版发行:
|
出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2015 |
内容提要:
|
本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识, 通过游戏开发实例, 配上丰富的插图, 以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了物体的运动、卷动、碰撞检测、光线的制作、画面切换的细分处理。这五章将2D游戏必需的知识一网打尽, 同时还严格挑选了少量3D游戏编程的基础内容以供参考。第6章系统梳理了游戏开发的数学和物理学理论, 帮助读者更好地理解前五章的内容。 |
主题词:
|
游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
|
TP317.6 版次: 5 |
主要责任者:
|
加藤洁 著 |
次要责任者:
|
徐谦 译 |
责任者附注:
|
加藤洁, 毕业于东京理科大学物理专业, 后转攻信息科学。现任教于Amusement Medial综合学院, 主讲游戏数学和3D程序开发。徐谦, 1年技术开发及项目经验, 曾以技术工程师身份赴日工作两年, 后归国联合创办互联网公司, 现居上海继续创业中。 |
索书号:
|
5 |