题名:
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数字游戏中的图形编程技术 / 丁刚毅主编 , |
ISBN:
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978-7-04-033662-7 价格: CNY43.40(含光盘) |
ISBN:
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978-7-89423-352-3 价格: |
语种:
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chi |
载体形态:
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213页 图 26cm 光盘1片 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 高等教育出版社 出版日期: 2012 |
内容提要:
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本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”, 强调OpenGL在数字游戏编程中的应用, 本书通过大量的实例, 深入浅出地介绍了OpenGL编程技术。通过本书的学习, 读者可以掌握利用OpenGL API编写三维图形及数字游戏应用开发的方法。全书共有11章, 主要包括OpenGL简介、绘制几何物体、视图变换、颜色与光照的使用、混合模式, 抗锯齿和雾、图像与位图的操作、纹理映射, 以及OpenGL在移动平台的应用等内容。 |
主题词:
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图形软件 程序设计 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 5 |
主要责任者:
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丁刚毅 主编 |
附注:
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教育部 文化高等学校漫画类规划教材 |
责任者附注:
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丁刚毅, 北京理工大学教授、博导校信息学部委员数字媒体专业责任教授“数字表演与仿真技术”北京市交叉学科带头人“数字表演与仿真技术”北京市重点实验室主任总装备部仿真技术组成员中国计算机仿真协会副理事长教育部、文化部动漫类教材建设专家委员会委员等。 |
索书号:
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5 |