题名:
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我所理解的COCOS2D-X / 秦春林著 , |
ISBN:
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978-7-121-24625-8 价格: CNY79.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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436页 图 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 电子工业出版社 出版日期: 2014 |
内容提要:
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本书包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
主要责任者:
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秦春林 著 |
索书号:
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3 |