题名:
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OpenGL ES 2.0游戏开发 / 吴亚峰著 , |
ISBN:
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978-7-115-34469-4 价格: CNY79.00 (含光盘) |
ISBN:
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978-7-89413-928-3 价格: |
语种:
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chi |
载体形态:
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392页 图 26cm 光盘1片 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2014 |
内容提要:
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本书共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。 |
主题词:
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图形软件 软件开发 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 5 |
其它题名:
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高级特效和典型案例 |
主要责任者:
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吴亚峰 著 |
责任者附注:
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吴亚峰,男,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Android游戏开发大全》等。 |
索书号:
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5 |