题名:
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈 / (美)Kenny Lammers著 , 晏伟译 |
ISBN:
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978-7-111-48056-3 价格: CNY49 |
语种:
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chi |
载体形态:
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185页 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2014 |
内容提要:
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本书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。 |
主题词:
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游戏程序 程序设计 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
主要责任者:
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莱莫尔斯 著 |
次要责任者:
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晏伟 译 |
索书号:
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3 |