题名:
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3D游戏引擎设计 / (美) David H. Eberly著 , 徐明亮, 李秋霞, 许威威译 |
ISBN:
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978-7-302-34300-4 价格: CNY120.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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XIX, 730页, [8] 页图版 图 (部分彩图) 26cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 清华大学出版社 出版日期: 2013 |
内容提要:
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本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 |
主题词:
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三维动画软件 游戏程序 |
中图分类法:
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TP391.41 版次: 5 |
其它题名:
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实时计算机图形学的应用方法 |
主要责任者:
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艾伯利 著 |
次要责任者:
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徐明亮 译 |
次要责任者:
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李秋霞 译 |
次要责任者:
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许威威 译 |
责任者附注:
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责任者Eberly规范汉译姓: 艾伯利 |
索书号:
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5 |