题名:
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OpenGL ES应用开发实践指南 / (美)Erik M. Buck著 , 徐学磊译 |
ISBN:
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978-7-111-42867-1 价格: CNY69.00 |
语种:
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chi |
载体形态:
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XI,265页 图 24cm |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 机械工业出版社 出版日期: 2013 |
内容提要:
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全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和Cocoa Touch面向对象的框架在iPhone、iPod Touch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGL ES 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。 |
主题词:
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移动电话机 游戏程序 |
中图分类法:
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TN929.53 版次: 5 |
主要责任者:
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巴克 著 |
次要责任者:
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徐学磊 译 |
责任者附注:
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责任者Buck规范汉译姓: 巴克 |