题名:
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3D游戏编程大师技巧 / (美) Andre LaMothe著 , 李祥瑞, 陈武译 |
ISBN:
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978-7-115-28279-8 价格: CNY148.00 (2册 ; 含光盘) |
ISBN:
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978-7-89443-930-7 价格: |
语种:
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chi |
载体形态:
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2册 (1086页) 图 24cm 光盘1片 |
出版发行:
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出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2012 |
内容提要:
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本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作, 从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分, 包括16章的内容。第1-3章简要地介绍了Windows和DirectX编程, 创建了一个Windows应用程序模板, 让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中, 而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事; 第4-5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库, 供以后编写演示程序时使用; 第6章概述了3D图形学, 让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解; 第7-11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容; 第12-14章讨论了高级3D渲染技术, 包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等; 第15-16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 |
主题词:
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三维动画软件 程序设计 |
中图分类法:
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TP311.5 版次: 5 |
主要责任者:
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拉莫斯 著 |
次要责任者:
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李祥瑞 译 |
次要责任者:
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陈武 译 |
责任者附注:
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责任者规范汉译姓: 拉莫斯 |